Monografien

Buchcover mit Titel 'GAME OVER: EINE THEORIE DES SPIELAKTS' von Thomas Lilge, veröffentlicht bei De Gruyter, mit einem schwarzen Hintergrund, bunten Linien und einer lila Fläche.

Was ist ein Spielakt — und was unterscheidet ihn von bloßem Spielen? Die Monografie entwickelt eine eigenständige Theorie des Spielakts als kulturwissenschaftliche Grundkategorie und untersucht, wie Spiel und Wirklichkeit einander durchdringen.

DOI: 10.1515/9783111321929

Game Over. Eine Theorie des Spielakts‍ ‍

De Gruyter Brill, Berlin/Boston, 2025.

Buchcover mit rotem Hintergrund und weißen Text über Thomas Lilge, Kapitalismus, Religion und Merve Verlag Berlin.

Du sollst. Kapitalismus als Religion und seine Performer

Merve Verlag, Berlin.

Die Wirkungen des Kapitalismus als inszenierte Theatervorstellung — über Marilyn Monroe, die Formel 1, den Smiley-Bomber und die virtuelle Parusie. Eine kulturkritische Analyse im Geist von Debord und der Gesellschaft des Spektakels.

 ISBN: 978-3-88396-295-5

Bibiliografie

Monografien

Game Over. Eine Theorie des Spielakts Thomas Lilge De Gruyter Brill, Berlin/Boston, 2025. DOI: 10.1515/9783111321929

Du sollst. Kapitalismus als Religion und seine Performer Thomas Lilge Merve Verlag, Berlin, 2012. ISBN: 978-3-88396-295-5

Herausgeberschaft

Spielwissen und Wissensspiele. Wissenschaft und Game-Branche im Dialog über die Kulturtechnik des Spiels Thomas Lilge / Christian Stein (Hg.) transcript Verlag, Bielefeld, 2018. ISBN: 978-3-8376-3939-1 — DOI: 10.14361/9783839439395

Beiträge in Büchern und Sammelbänden

Macht und Spiel. Der Spielakt als Kulturtechnik Thomas Lilge In: Karin Falkenberg / Rudolf Inderst / Jens Junge / Jochen Koubek (Hg.): Spielforschung. Einführung in die Ludologie. 2026. (erscheint)

Balancing. Über die Möglichkeitsbedingungen interdisziplinärer Zusammenarbeit und die Freiheit der Forschung Thomas Lilge In: Lilge / Stein (Hg.): Spielwissen und Wissensspiele. transcript, Bielefeld, 2018, S. 27–56. DOI: 10.14361/9783839439395-003

Einleitung Thomas Lilge / Christian Stein In: Lilge / Stein (Hg.): Spielwissen und Wissensspiele. transcript, Bielefeld, 2018, S. 9–20.

Researching the Behaviour of Visitors with a Game – the Exhibition Game "game (+ultra)" Thomas Lilge In: Busch / Kassung / Sieck (Hg.): Kultur und Informatik: Mixed Reality. Waxmann, Münster, 2017, S. 93–104.

Player Journey Thomas Lilge / Frauke Stuhl In: Stuhl / Bredekamp / Schäffner (Hg.): +ultra. gestaltung schafft wissen. Waxmann, Münster, 2017, S. 56–60.

Das Spiel mit den Daten. Neue Möglichkeiten der Besucherforschung und -führung auf der Basis von Daten Thomas Lilge In: Stuhl / Bredekamp / Schäffner (Hg.): +ultra. gestaltung schafft wissen. Waxmann, Münster, 2017, S. 60–64.

Initiator und Vorwort; Bildbeschreibung „Madonna mit Christuskind" Thomas Lilge In: Exzellenzcluster BWG (Hg.): Das Präparat ist nicht sichtbar etikettiert. Berlin: BWG, 2014/2015, S. 50–54.

Artikel und Lexikonbeiträge

Games in Science Christian Stein / Thomas Lilge In: Newton Lee (Hg.): Encyclopedia of Computer Graphics and Games. Springer, Cham, 2018/2024. DOI: 10.1007/978-3-031-23161-2_152

Death is, where the WiFi is. Die Digitalisierung verändert unsere Vorstellung und unseren Umgang mit dem Tod radikal Tom Lilge In: ProAlter, Heft 2/2021, S. 51–53.

Echter Change braucht das Spiel Thomas Lilge / Maria Frick / Petra Pflugfelder In: Changement Magazin, 04/2020.

Verspieltes Qualitätsmanagement für qualitative Spiele Manouchehr Shamsrizi / Thomas Lilge / Christian Stein In: IM+io – Magazin für Innovation, Organisation und Management, 2019.

Spielbesprechung: Das Alternate-Reality-Spiel Ingress Thomas Lilge In: Bildwelten des Wissens, Bd. 12: Image Guidance. De Gruyter, Berlin/Boston, 2016, S. 98–101.

Studien & Reports

Evaluation GoetheVRsum Thomas Lilge Studie im Auftrag des Goethe-Instituts, 2024. (nicht öffentlich / auf Anfrage)

Das Goethe-Institut und die Zivilgesellschaft in immersiven Welten Holger Beier / Thomas Lilge Trendreport / Mapping, 2024.

Digitale Publikationen & Software

Ping! Die Museumsapp Thomas Lilge / Christian Stein / Humboldt-Innovation GmbH Stiftung Humboldt Forum im Berliner Schloss, 2021.