Monografien
Was ist ein Spielakt — und was unterscheidet ihn von bloßem Spielen? Die Monografie entwickelt eine eigenständige Theorie des Spielakts als kulturwissenschaftliche Grundkategorie und untersucht, wie Spiel und Wirklichkeit einander durchdringen.
DOI: 10.1515/9783111321929
Game Over. Eine Theorie des Spielakts
De Gruyter Brill, Berlin/Boston, 2025.
Du sollst. Kapitalismus als Religion und seine Performer
Merve Verlag, Berlin.
Die Wirkungen des Kapitalismus als inszenierte Theatervorstellung — über Marilyn Monroe, die Formel 1, den Smiley-Bomber und die virtuelle Parusie. Eine kulturkritische Analyse im Geist von Debord und der Gesellschaft des Spektakels.
ISBN: 978-3-88396-295-5
Bibiliografie
Monografien
Game Over. Eine Theorie des Spielakts Thomas Lilge De Gruyter Brill, Berlin/Boston, 2025. DOI: 10.1515/9783111321929
Du sollst. Kapitalismus als Religion und seine Performer Thomas Lilge Merve Verlag, Berlin, 2012. ISBN: 978-3-88396-295-5
Herausgeberschaft
Spielwissen und Wissensspiele. Wissenschaft und Game-Branche im Dialog über die Kulturtechnik des Spiels Thomas Lilge / Christian Stein (Hg.) transcript Verlag, Bielefeld, 2018. ISBN: 978-3-8376-3939-1 — DOI: 10.14361/9783839439395
Beiträge in Büchern und Sammelbänden
Macht und Spiel. Der Spielakt als Kulturtechnik Thomas Lilge In: Karin Falkenberg / Rudolf Inderst / Jens Junge / Jochen Koubek (Hg.): Spielforschung. Einführung in die Ludologie. 2026. (erscheint)
Balancing. Über die Möglichkeitsbedingungen interdisziplinärer Zusammenarbeit und die Freiheit der Forschung Thomas Lilge In: Lilge / Stein (Hg.): Spielwissen und Wissensspiele. transcript, Bielefeld, 2018, S. 27–56. DOI: 10.14361/9783839439395-003
Einleitung Thomas Lilge / Christian Stein In: Lilge / Stein (Hg.): Spielwissen und Wissensspiele. transcript, Bielefeld, 2018, S. 9–20.
Researching the Behaviour of Visitors with a Game – the Exhibition Game "game (+ultra)" Thomas Lilge In: Busch / Kassung / Sieck (Hg.): Kultur und Informatik: Mixed Reality. Waxmann, Münster, 2017, S. 93–104.
Player Journey Thomas Lilge / Frauke Stuhl In: Stuhl / Bredekamp / Schäffner (Hg.): +ultra. gestaltung schafft wissen. Waxmann, Münster, 2017, S. 56–60.
Das Spiel mit den Daten. Neue Möglichkeiten der Besucherforschung und -führung auf der Basis von Daten Thomas Lilge In: Stuhl / Bredekamp / Schäffner (Hg.): +ultra. gestaltung schafft wissen. Waxmann, Münster, 2017, S. 60–64.
Initiator und Vorwort; Bildbeschreibung „Madonna mit Christuskind" Thomas Lilge In: Exzellenzcluster BWG (Hg.): Das Präparat ist nicht sichtbar etikettiert. Berlin: BWG, 2014/2015, S. 50–54.
Artikel und Lexikonbeiträge
Games in Science Christian Stein / Thomas Lilge In: Newton Lee (Hg.): Encyclopedia of Computer Graphics and Games. Springer, Cham, 2018/2024. DOI: 10.1007/978-3-031-23161-2_152
Death is, where the WiFi is. Die Digitalisierung verändert unsere Vorstellung und unseren Umgang mit dem Tod radikal Tom Lilge In: ProAlter, Heft 2/2021, S. 51–53.
Echter Change braucht das Spiel Thomas Lilge / Maria Frick / Petra Pflugfelder In: Changement Magazin, 04/2020.
Verspieltes Qualitätsmanagement für qualitative Spiele Manouchehr Shamsrizi / Thomas Lilge / Christian Stein In: IM+io – Magazin für Innovation, Organisation und Management, 2019.
Spielbesprechung: Das Alternate-Reality-Spiel Ingress Thomas Lilge In: Bildwelten des Wissens, Bd. 12: Image Guidance. De Gruyter, Berlin/Boston, 2016, S. 98–101.
Studien & Reports
Evaluation GoetheVRsum Thomas Lilge Studie im Auftrag des Goethe-Instituts, 2024. (nicht öffentlich / auf Anfrage)
Das Goethe-Institut und die Zivilgesellschaft in immersiven Welten Holger Beier / Thomas Lilge Trendreport / Mapping, 2024.
Digitale Publikationen & Software
Ping! Die Museumsapp Thomas Lilge / Christian Stein / Humboldt-Innovation GmbH Stiftung Humboldt Forum im Berliner Schloss, 2021.